Moc
Każdy wampir posiada jakieś moce. Dzięki nim potrafią tworzyć rzeczy jak i niszczyć, o którym nie śniło się innym, dzięki precyzji i własnym myślom są w stanie tworzyć piękne rzeczy. Jednak niektórym dane było coś więcej. Ich wrodzony talent magiczny rozpierał ich od wewnątrz, by wydobyć się w formie mocy. Najczęściej zdarza się to u wampirów szlachetnych, bowiem oni posiadają czysty rodowód nie splamiony ludzką krwią, ta moc jednak tkwi w każdym z krwiopijców. Im wyższa statystyka krwi tym więcej mocy można posiąść. Każdą moc opisuje się dokładnie i zrozumiale, by administracja nie miała żadnych problemów z przyznaniem jej.
Podział krwi na ilość mocy:Wampir Krwi A (czyt. purebloods) - 5 mocy (maks. 7 mocy)
Wampir krwi B (szlachetny) - 3 mocy (maks. 5 mocy)
Wampir krwi C (wampir): Przemieniony 1 moc (maks. 3 moce), a urodzony wampir 2 moce (maks. 4 moce).
Wampir krwi D - 1 moc (maks. 3 moce)
Poziom E - brak mocy
(n) - oznacza maksymalną ilość mocy według podziału krwi u wampirów.Magia
Magia jest energią. Jest zawsze i jest we wszystkim. W każdej istocie, roślinie, w każdym człowieku, we wszystkim co żyje. Stracenie tejże energii równoznaczne jest ze śmiercią, o czym wie absolutnie każdy wampir (człowiek nawet w nią nie wierzy). W każdej istocie jest źródło, każdy wyobraża je sobie inaczej. Jako energia płynąca przez całe ciało niczym krew, niczym kula magii w umyśle, duszy, czy sercu. Magia nie ma postaci, jednak to ponoć z niej wzięły się wampiry. Historyczne istoty nocy, uważane przez ludzi jako sługusy piekła.
Łowcy (ludzie) -
Lykanie:
Alfa - 3 magie (5)
Beta - 2 magie (4)
cdn
(n) - oznacza maksymalną ilość mocy według podziału krwi u lykanów.Artefakty
To przedmioty, biżuteria lub bronie zaklęte jakąś właściwością magiczną z nie wiadomo jakiego pochodzenia. Nikt nie wie skąd się wzięły pierwsze artefakty, jednak wiadomo że są one dostępne tylko dla ludzi i łowców. Zwykle są one przeciw wampirom, niektóre nawet wymagają krwi właściciela. Na tutejszym forum artefakty posiadają zdolność magiczną niemal równą wrodzonym zdolnością wampirzym. Dzięki nim ludzie czy łowcy nie są tak słabi, i mogą z nimi walczyć. Jednak artefakt łatwo jest zgubić, przez co trafia on w niewłaściwe ręce. Zdarza się nawet uszkodzić artefakt, przez co jest on bez użyteczny.
Wampir pochodzący z ważnego rodu i jak mniej, mogą posiąść artefakt na 2 sposoby:
1. Z pokolenia na pokolenie.
2. Zdobycie go na misji lub wygranie z eventu.
Człowiek może posiąść artefakt na 4 sposoby:
1. Z pokolenia na pokolenie (Tyczy się tylko rodzin łowieckich)
2. Zdobycie go na misji lub wygranie z eventu
3. Jako prefekt może dostać od Kaien Crossa.
4. Od przywódcy stowarzyszenia łowców.